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 投稿者:ゾラ  投稿日:2017年 4月24日(月)14時30分27秒
  武装表v3.4おくりました。マルチランチャー追加しときました。弾の効果はとりあえず暫定で・・
またご意見あれば書き込みよろしくお願いします。

>羅漢氏
ミサイルの重さやベルセルクの設定ありがとございます。訂正しときました。
あと質問ですが、対ミサイルミサイルのLv設定ですが、2レベルごとといってたのですが、
TL1~2でLv1,TL3~4でLv2、TL5~6でLv3でいいのでしょうか?
 
 

武装

 投稿者:羅漢  投稿日:2017年 4月20日(木)12時47分43秒
  中距離ミサイルの重さが短距離と同じで軽くなっていました
計算式の重さはあっていました
 

機体計算

 投稿者:羅漢  投稿日:2017年 4月19日(水)12時51分25秒
  機体計算時TL部品はUAEで計算願います
その他はソフトHPパーツも含まれます
 

功績ポイント

 投稿者:羅漢  投稿日:2017年 4月18日(火)22時25分26秒
  功績ポイントと研究ポイント取得を作りました
基本は機体よりのポイントを上げました
功績はカスタム5Pプロト武装3Pその他2P
研究はカスタム3Pプロト2Pその他1P
上記を出撃時に加えることにしました
 

本日

 投稿者:Right Mean  投稿日:2017年 4月15日(土)15時34分14秒
  すみませんが、欠席でお願いします。
一応、落ち着いては来ましたので次回は参加できそうですが、その前にルールやデータを勉強し直さなければ・・・・
 

今週

 投稿者:不燃材勇者  投稿日:2017年 4月14日(金)15時00分24秒
  出席の予定です  

週末

 投稿者:ゾラ  投稿日:2017年 4月13日(木)17時51分32秒
  参加できます。
現在武装等調整中のため自機をつくってられないのでDMは私のほうでやるので皆さん自分の機体を制作してください。あと企業ポイントやお金のリセットというか、再設定の予定なので予算気にせずに組んでもらえればいいかとおもいますが、次回その辺の話をしっかりしましょう。
あと武装v3.3送りました。あとは敵データと周辺装備をつくらないと・・・
ロケットの修正とシールドを追加しときました
 

週末

 投稿者:化石の森  投稿日:2017年 4月12日(水)21時48分9秒
  参加可能です。
 

週末

 投稿者:羅漢  投稿日:2017年 4月12日(水)20時51分43秒
  今週末は参加できますので場所は大丈夫です  

武装

 投稿者:羅漢  投稿日:2017年 4月11日(火)20時22分5秒
  ロケットの考え方
ロケットは火力が上がると一気火力が上がるので一定にしています
火力と命中は数量で上げる設定にしてレベルアップ時には数量が積めるように重さが軽くなるようにしてます
また火力が少ないので価格もミサイルとバランスを考えてます
送ったデータの末に一括判定表を付けてますので確認願います
 

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